3 x Gamification-Beispiele zum Anwenden

E-Learning
24/2/2022

In diesem Blog besprechen wir 3 Gamification-Beispiele, damit Sie E-Learning in eine echte Sucht verwandeln können. Das Ergebnis? Himmelhohe Lernergebnisse!

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Durch den Einsatz von Gamification beim E-Learning macht das Lernen viel mehr Spaß und der Lernstoff bleibt besser im Gedächtnis. In diesem Blog erfahren Sie, wie Sie Gamification beim E-Learning einsetzen können.

Beispiele für Gamification bitte!

Erinnerst du dich? Damals, als du in der Schule gesessen und deinem Lehrer zugehört hast? Es schien Stunden zu dauern. Während das Thema besprochen wurde, sind Sie langsam immer weiter abgekommen. Bis du plötzlich gehört hast: „Es ging darum. Gibt es irgendwelche Fragen?“ Es bleibt unheimlich ruhig. Atmen Sie erleichtert auf und verlassen Sie das Klassenzimmer.

Was für ein Schmerz. Aber warum? Weil der Lehrer dich nicht inspiriert hat. Er hat deine intrinsische Motivation nicht angesprochen. Und vor allem: Er ist nicht auf deine Interessen und deinen Lernstil eingegangen!

Dann klingelte es: Zeit, nach Hause zu gehen. Zeit für weniger ernste Dinge! Zuhause könntest du spielen. Draußen konkurrierst du mit deinen Freunden, wer am schnellsten rannte oder wer sich am besten verstecken konnte. Der Fanatiker in dir ist aufgewacht und deine Konzentration vor dem Spiel war alles, was zu der Zeit zählte. Und das hat richtig Spaß gemacht! So konntest du deiner Kreativität und Verspieltheit Ausdruck verleihen. Um halb sechs wurdest du gerufen: „Am Tisch!“ Hey, schade, dachtest du.

Wäre es nicht so lustig gewesen, wenn der Lehrer im Klassenzimmer Spiele gespielt hätte? Oder was wäre, wenn deine Hausaufgaben ein Spielelement enthielten, sodass du gegen deine Klassenkameraden antreten könntest? Hätte sich diese fanatische Seite auch auf den Schulbänken widergespiegelt? Diese Gelegenheit ist riesig! Zumindest nach dem Prinzip von Gamification naja...

Zum Glück hat sich in den letzten Jahren in der Bildung viel geändert. Forschung hat gezeigt, dass Sie sich durch Gamification auf Dinge konzentrieren können. Kein Wunder also, dass Gamification eine der E-Learning-Trends des Jahres 2022 ist geworden. So bist du immer auf dem Laufenden, wenn du dich entscheidest, es anzuwenden.

Aufgrund der Erfolgsgeschichten über den Einsatz von Gamification in verschiedenen Kontexten steigt der Bedarf an Informationen und Tipps zu ihrer Anwendung. In diesem Blog werden wir daher genau besprechen, was Gamification ist und wie sie angewendet wird. Wir geben einen Dreier Gamification Beispiele das hilft dir hoffentlich viel weiter.

Bedeutung von Gamification

Was bedeutet Gamification nun genau? Lassen Sie uns mit der Formulierung einer Definition beginnen.

Gamifizierung verwendet Spielelemente, um Lernaktivitäten herausfordernder und unterhaltsamer zu gestalten. Es wird auch als der Prozess beschrieben, bei dem Menschen bei der Lösung eines Problems kritisch denken.

Sie mussten sich wahrscheinlich schon einmal selbst mit Gamification auseinandersetzen. Denken Sie einfach an die Zeit zurück, als Sie im örtlichen Supermarkt „Wildtiertickets“ gesammelt haben. Und kannst du dich erinnern, wie wunderbar es war, als du vom Lehrer einen Aufkleber bekommen hast, nachdem du eine Aufgabe erfolgreich abgeschlossen hast? Die Freude und der Stolz, die Sie empfanden, als Sie diesen Aufkleber bekamen, haben Sie zweifellos dazu veranlasst, Ihr Bestes zu geben, um von diesem Moment an wieder einen zu bekommen. Schließlich sind wir Menschen von Natur aus bestrebt, Belohnungen erhalten zu wollen.

Ein paar Beispiele für Gamification-Anwendungen aus dem Alltag:

  • Punkte erzielen
  • Konkurrenz mit anderen
  • befolge die Spielregeln

Gamification ist jedoch nicht einfach „ein Spiel spielen“. Es ist der effektive Einsatz von Spielelementen, um das Lernerlebnis zu bereichern und interessanter zu gestalten. Letztlich besteht das Ziel von Gamification darin, dass Ihre Schüler motiviert werden und sich mehr daran erinnern. Ein klares Ziel zu haben und Feedback zu Ihrem Lernprozess zu erhalten, sind hier unerlässlich.

Nehmen wir dieses Beispiel. Sie können sehen, dass Ihr Kollege in einer Woche mehr Punkte verdient hat als Sie. Das fühlt sich nicht ganz einfach an. Ist das kindisch? Nein, das ist sehr menschlich und jeder, jeden Alters, kennt dieses Gefühl. Es ermutigt dich, dein Bestes zu geben und deinen Namen in der Bestenliste nach oben zu bringen. Bei einer solchen Anzeigetafel geht es zwar nicht wirklich um irgendetwas, aber es kann sich so anfühlen. Schließlich sorgt das Sammeln von Punkten für Zufriedenheit und Freude. Das hat mit der Ausschüttung des Hormons Dopamin zu tun, das ausgeschüttet wird, sobald wir belohnt werden oder etwas verdienen.

Ein solches Spiel kann auch zu interessanten und lustigen Gesprächen untereinander führen. Angenommen, Ihr Ziel ist es, sicherzustellen, dass alle Ihre Mitarbeiter die Zufriedenheitsumfrage ausfüllen, eine lange und schwierige Umfrage, an der niemand wirklich teilnehmen möchte. Es sei denn, Sie verwenden Gamification und unterteilen die Recherche in mehrere Teile. Nach Abschluss jedes Teils erhält jemand Punkte. Die Division mit den meisten Punkten gewinnt einen Kuchen. Du wärst überrascht, wie streitlustig Menschen werden können, besonders wenn es ums Essen geht ;-) Und in dem Moment, in dem die Leute auf den Fluren darüber reden, wird es erst richtig lebendig.

Vielleicht fragst du dich auch: In welchen Zusammenhängen wird Gamification überhaupt eingesetzt?

Gamification im Marketing

Erstens nutzt der Marketingbereich die Effektivität von Gamification dankbar. Als Vermarkter könnten Sie dies beispielsweise in Ihre Website integrieren. Fügen Sie wertvolle Inhalte hinzu, z. B. ein Online-Training, ein E-Book oder ein Handbuch, und stellen Sie sicher, dass die Besucher der Website erst dann Zugriff auf diese Informationen haben, wenn sie x Punkte erreicht haben.

Noch besser ist es, wenn Sie sicherstellen, dass Ihre Online-Lernumgebung (einschließlich wertvoller E-Learning-Inhalte) mit Ihrem Webshop verknüpft ist. Auf diese Weise erhält der neueste Kunde sofort nach dem Kauf Zugriff auf Ihr Online-Training. Schauen Sie sich die Optionen von an Pluvo um eine Verbindung zu Ihrer Website oder Ihrem Webshop herzustellen.

Sind Sie beispielsweise ein Vermarkter für eine Uhrenmarke? Entwickeln Sie ein E-Learning-Programm darüber, wie Sie Ihre Uhr am besten in einem guten Zustand halten können. So verwandeln Sie Ihre Website in ein echtes Erlebnis, bei dem Ihre Kunden eine aktive Rolle spielen müssen!

Gamification in der Personalbeschaffung

Machen Sie Ihren Rekrutierungs- und Auswahlprozess zu einer Party, indem Sie Ihren Bewerber ein Spiel spielen lassen. So etwas macht viel mehr Spaß als ein verstaubter Fragebogen und schwierige Gespräche. Entwickeln Sie eine gamifizierter Test, um die relevanten Fähigkeiten und Talente einer Person zu messen. Versuchen Sie übrigens, es nicht zu unbeschwert zu machen. Humor macht Spaß, aber das Ziel ist immer noch, den am besten geeigneten Kandidaten zu finden.

Außerdem ist es wichtig zu berücksichtigen, wen Sie vor sich haben. Was wird der Job von jemandem sein? Was braucht es, um diese Position erfolgreich zu besetzen? Und wie werden Sie sicherstellen, dass Sie Kandidaten auf standardisierte Weise vergleichen können?

Erfahre mehr über einen Gamification-Bewertung lies es hier :-)

Gamification in der Bildung

Nicht zu vergessen: Die Anwendung von Gamification in der Bildung. Kinder und Jugendliche lieben sich, wenn es um Kampfspiele geht. Es gibt unendlich viele Einsatzmöglichkeiten, aber eine Simulation aus dem wirklichen Leben ist vielleicht die auffälligste. Hier kann der Schüler mit einer menschlichen Figur am Computer „sprechen“, die auf dem Verhalten des Schülers automatisierte Antworten gibt.

Dies kann zum Beispiel während einer Schulung zum professionellen Vorstellungsgespräch sehr effektiv sein. Lassen Sie den Teilnehmer ein Gespräch mit dem Computer führen, wobei jedes Mal eine Reihe von Optionen zur Auswahl stehen. Anschließend geben Sie automatisiertes Feedback, sodass der Schüler lernen kann, wie er oder sie in einer schwierigen Situation besser hätte reagieren können.

Eine weitere Anwendung ist ein virtueller Escape Room, in dem Kinder in einer digitalen Umgebung das Klassenzimmer verlassen müssen. Sie tun dies, indem sie Probleme lösen und zusammenarbeiten. Alles andere als langweilig, wenn du uns fragst.

Erfahre mehr über digitale Bildungstools das kannst du in diesem Blog lesen.

3 süchtig machende Beispiele für Gamification im E-Learning

Beispiel 1: Quiz mit Zeitlimit

Im ersten Beispiel geht es um Quizfragen. Sie gehören seit Jahren zu den Standard-Bewertungsoptionen. Neu sind jedoch die Elemente, die Sie durch Gamification zu Quizfragen hinzufügen können.

Sie können zum Beispiel:

  • setze ein Zeitlimit
  • baue den Schwierigkeitsgrad auf (aber behalte das Zeitlimit gleich)
  • füge ein Wettbewerbselement hinzu
  • Stellen Sie die Möglichkeit ein, Ergebnisse über soziale Medien zu teilen

Tipp: Ein Quiz ist ein gutes Beispiel für Mikrolernen!

Beispiel 2: Ein realistischer Fall

Natürlich haben wir eine Weile darüber gesprochen: ein realistischer Fall. Auch bekannt als virtuelle Nachbildung eines realen Szenarios. Auf diese Weise können Sie die unterschiedlichen Fähigkeiten einer Person messen.

Zum Beispiel:

  • Was ist der Gesprächsstil einer Person? Direkt, analytisch, freundlich oder ausdrucksstark?
  • Welche Gesprächstechniken kann jemand bereits anwenden? Hat zum Beispiel schon jemand das Zusammenfassen und Paraphrasieren gemeistert?
  • Weiß jemand, wie man mit einem frechen Kunden umgeht?
  • Kann jemand diskret mit Datenschutzdaten umgehen? Oder ist möglicherweise eine zusätzliche Schulung erforderlich, um dieses Wissen zu vermitteln?

Das Macdonald's verwendet diese Technik auch, um neue Kassierer auszubilden. Das E-Learning ahmt eine echte Registrierkasse nach, einschließlich verschiedener Szenarien, die bei Kunden stattfinden könnten. Eine gute und unterhaltsame Art, sich auf die Praxis als zukünftiger Kassierer vorzubereiten!

Beispiel 3: Der Krisensimulator

Das dritte und letzte Beispiel betrifft Krisensituationen. Sie können sich wahrscheinlich vorstellen, dass solche Dinge in der Praxis schwer zu praktizieren sind. Zum Glück ist Gamification dafür eine äußerst geeignete Lösung! Auf diese Weise können Studierende beispielsweise die grundlegenden Fähigkeiten der Unternehmensunterstützung erlernen.

Ein Krisensimulator ist daher ein nützliches Tool, um Schüler mit bestimmten Szenarien vertraut zu machen, ohne sie in einer wirklich stressigen Umgebung erleben zu müssen. Schließlich lauert keine wirkliche Gefahr.

Willst du selbst mit Gamification beginnen?

Kurz gesagt, Gamification ist eine effektive Methode, um E-Learning herausfordernder und unterhaltsamer zu gestalten, sowohl im Marketing als auch in der Rekrutierung und Bildung. Die Integration von Spielelementen erhöht die Motivation und das Engagement. some Gamification-Elemente sind einfach anzuwenden, andere erfordern umfassendere Kenntnisse über Software und Anwendungsmöglichkeiten.

Pluvo würde Ihnen gerne helfen, die Möglichkeiten von Gamification in Ihrem E-Learning zu entdecken.
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